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GetPlayerCameraTargetPlayerObject

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取玩家当前正在注视的玩家创建物体(player-object)的 ID

参数名说明
playerid需要检测的玩家 ID

返回值

玩家正在注视的玩家物体 ID(若无可视物体则返回 INVALID_OBJECT_ID)

示例代码

new gPlayerObject[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
gPlayerObject[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 19174, 978.9045, -986.3599, 40.9522, 0.0000, 0.0000, 228.0000);
return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/check", true))
{
new objectid = GetPlayerCameraTargetPlayerObject(playerid);
if (objectid == gPlayerObject[playerid])
{
SendClientMessage(playerid, -1, "你正在注视自己的玩家物体");
}
else if (objectid == INVALID_OBJECT_ID) // INVALID_OBJECT_ID = 65535
{
SendClientMessage(playerid, -1, "未检测到注视的玩家物体");
}
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

注意

本功能默认禁用以节省带宽,需使用EnablePlayerCameraTarget为每个玩家单独启用

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