GetPlayerDialog
注意
本函数已弃用,请使用GetPlayerDialogID
描述
获取当前显示给玩家的对话框 ID
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 目标玩家 ID |
返回值
当前显示的对话框 ID。若玩家未连接或未打开对话框则返回INVALID_DIALOG_ID
示例代码
new dialogID = GetPlayerDialog(playerid);
if (dialogID != INVALID_DIALOG_ID)
{
// 玩家当前存在激活的对话框
}
相关函数
- GetPlayerDialogData: 获取当前对话框关联数据
- ShowPlayerDialog: 向玩家显示同步对话框(同一时间只能存在一个)
相关回调
- OnDialogResponse: 当玩家响应对话框时触发