跳到主要内容

GetPlayerObjectAttachedOffset

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取玩家物体的附加偏移和旋转

参数名说明
playerid玩家 ID
objectid需要获取偏移和旋转的玩家物体 ID
&Float:offsetX存储 X 轴偏移量的浮点型变量(通过引用传递)
&Float:offsetY存储 Y 轴偏移量的浮点型变量(通过引用传递)
&Float:offsetZ存储 Z 轴偏移量的浮点型变量(通过引用传递)
&Float:rotationX存储 X 轴旋转角度的浮点型变量(通过引用传递)
&Float:rotationY存储 Y 轴旋转角度的浮点型变量(通过引用传递)
&Float:rotationZ存储 Z 轴旋转角度的浮点型变量(通过引用传递)

返回值

true - 函数执行成功

false - 函数执行失败(指定物体不存在)

示例代码

new
Float:offsetX,
Float:offsetY,
Float:offsetZ,
Float:rotationX,
Float:rotationY,
Float:rotationZ;

// 获取玩家物体的附加偏移和旋转数据
GetPlayerObjectAttachedOffset(playerid, playerobjectid, offsetX, offsetY, offsetZ, rotationX, rotationY, rotationZ);

相关函数