GetPlayerObjectAttachedOffset
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取玩家物体的附加偏移和旋转
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 玩家 ID |
objectid | 需要获取偏移和旋转的玩家物体 ID |
&Float:offsetX | 存储 X 轴偏移量的浮点型变量(通过引用传递) |
&Float:offsetY | 存储 Y 轴偏移量的浮点型变量(通过引用传递) |
&Float:offsetZ | 存储 Z 轴偏移量的浮点型变量(通过引用传递) |
&Float:rotationX | 存储 X 轴旋转角度的浮点型变量(通过引用传递) |
&Float:rotationY | 存储 Y 轴旋转角度的浮点型变量(通过引用传递) |
&Float:rotationZ | 存储 Z 轴旋转角度的浮点型变量(通过引用传递) |
返回值
true
- 函数执行成功
false
- 函数执行失败(指定物体不存在)
示例代码
new
Float:offsetX,
Float:offsetY,
Float:offsetZ,
Float:rotationX,
Float:rotationY,
Float:rotationZ;
// 获取玩家物体的附加偏移和旋转数据
GetPlayerObjectAttachedOffset(playerid, playerobjectid, offsetX, offsetY, offsetZ, rotationX, rotationY, rotationZ);
相关函数
- GetPlayerObjectAttachedData: 获取玩家物体的附加数据
- GetObjectAttachedOffset: 获取全局物体的附加偏移和旋转