GetPlayerObjectMaterialText
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取玩家物体指定索引的材质文本数据
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 玩家 ID |
objectid | 玩家物体 ID |
materialIndex | 材质索引号(0-15) |
text[] | 存储文本内容的数组(通过引用传递) |
textSize | 文本数组的缓冲区大小 |
&OBJECT_MATERIAL_SIZE:materialSize | 存储材质尺寸枚举的变量(通过引用传递) |
fontFace[] | 存储字体名称的数组(通过引用传递) |
fontFaceSize | 字体名称数组的缓冲区大小 |
&fontSize | 存储字体大小的变量(通过引用传递) |
&bool:bold | 存储粗体状态的布尔变量(通过引用传递) |
&fontColour | 存储字体颜色的变量(通过引用传递) |
&backgroundColour | 存储背景颜色的变量(通过引用传递) |
&OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN:textAlignment | 存储文本对齐方式的变量(通过引用传递) |
返回值
true
- 函数执行成功
false
- 函数执行失败(指定物体不存在或材质索引无效)
示例代码
new playerobjectid = CreatePlayerObject(playerid, 19174, 986.42767, -983.14850, 40.95220, 0.00000, 0.00000, 186.00000);
SetPlayerObjectMaterialText(playerid, playerobjectid, "OPEN.MP", 0, OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128, "Arial", 38, true, 0xFF0000FF, 0x00000000, OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_LEFT);
new
text[16],
OBJECT_MATERIAL_SIZE:materialSize,
fontFace[16],
fontSize,
bool:bold,
fontColour,
backgroundColour,
OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN:textAlignment;
GetPlayerObjectMaterialText(playerid, playerobjectid, 0, text, sizeof(text), materialSize, fontFace, sizeof(fontFace), fontSize, bold, fontColour, backgroundColour, textAlignment);
// text = "OPEN.MP"
// materialSize = OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128
// fontFace = "Arial"
// fontSize = 38
// bold = true
// fontColour = 0xFF0000FF
// backgroundColour = 0x00000000
// textAlignment = OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_LEFT
相关函数
- SetPlayerObjectMaterial: 替换玩家物体的材质纹理
- SetPlayerObjectMaterialText: 为玩家物体设置材质文本
- IsPlayerObjectMaterialSlotUsed: 检查玩家物体材质槽是否被使用
- GetPlayerObjectMaterial: 获取玩家物体的材质数据
- GetObjectMaterialText: 获取全局物体的材质文本数据