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GetPlayerObjectMovingTargetPos

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取玩家物体的移动目标位置

参数名说明
playerid玩家 ID
objectid需要获取目标位置的玩家物体 ID
&Float:targetX存储目标 X 坐标的浮点型变量(通过引用传递)
&Float:targetY存储目标 Y 坐标的浮点型变量(通过引用传递)
&Float:targetZ存储目标 Z 坐标的浮点型变量(通过引用传递)

返回值

true - 函数执行成功

false - 函数执行失败(指定物体不存在)

示例代码

new playerobjectid = CreatePlayerObject(playerid, 985, 1003.39154, -643.33423, 122.35060,   0.00000, 1.00000, 24.00000);
MovePlayerObject(playerid, playerobjectid, 1003.3915, -643.3342, 114.5122, 0.8);

new
Float:targetX,
Float:targetY,
Float:targetZ;

GetPlayerObjectMovingTargetPos(playerid, playerobjectid, targetX, targetY, targetZ);
// targetX = 1003.3915
// targetY = -643.3342
// targetZ = 114.5122

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