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GetPlayerObjectMovingTargetRot

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取玩家物体的移动目标旋转

参数名说明
playerid玩家 ID
objectid需要获取目标旋转的玩家物体 ID
&Float:rotationX存储 X 轴目标旋转角度的浮点型变量(通过引用传递)
&Float:rotationY存储 Y 轴目标旋转角度的浮点型变量(通过引用传递)
&Float:rotationZ存储 Z 轴目标旋转角度的浮点型变量(通过引用传递)

返回值

true - 函数执行成功

false - 函数执行失败(指定物体不存在)

示例代码

new playerobjectid = CreatePlayerObject(playerid, 968, 1023.79541, -943.75879, 42.31450,   0.00000, 0.00000, 10.00000);
MovePlayerObject(playerid, playerobjectid, 1023.79541, -943.75879, 42.31450, 0.8, 0.00000, -90.00000, 10.00000);

new
Float:rotationX,
Float:rotationY,
Float:rotationZ;

GetPlayerObjectMovingTargetRot(playerid, playerobjectid, rotationX, rotationY, rotationZ);
// rotationX = 0.00000
// rotationY = -90.00000
// rotationZ = 10.00000

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