GetPlayerObjectMovingTargetRot
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取玩家物体的移动目标旋转
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 玩家 ID |
objectid | 需要获取目标旋转的玩家物体 ID |
&Float:rotationX | 存储 X 轴目标旋转角度的浮点型变量(通过引用传递) |
&Float:rotationY | 存储 Y 轴目标旋转角度的浮点型变量(通过引用传递) |
&Float:rotationZ | 存储 Z 轴目标旋转角度的浮点型变量(通过引用传递) |
返回值
true
- 函数执行成功
false
- 函数执行失败(指定物体不存在)
示例代码
new playerobjectid = CreatePlayerObject(playerid, 968, 1023.79541, -943.75879, 42.31450, 0.00000, 0.00000, 10.00000);
MovePlayerObject(playerid, playerobjectid, 1023.79541, -943.75879, 42.31450, 0.8, 0.00000, -90.00000, 10.00000);
new
Float:rotationX,
Float:rotationY,
Float:rotationZ;
GetPlayerObjectMovingTargetRot(playerid, playerobjectid, rotationX, rotationY, rotationZ);
// rotationX = 0.00000
// rotationY = -90.00000
// rotationZ = 10.00000
相关函数
- GetPlayerObjectMovingTargetPos: 获取玩家物体的移动目标位置
- GetObjectMovingTargetRot: 获取全局物体的移动目标旋转