GetPlayerObjectRot
描述
该函数用于获取玩家物体的当前旋转角度。旋转角度通过引用方式存储在三个 rotationX/rotationY/rotationZ 变量中。
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 关联该物体的玩家 ID |
objectid | 需要获取旋转角度的物体 ID |
&Float:rotationX | 存储 X 轴旋转角度的浮点型变量(通过引用传递) |
&Float:rotationY | 存储 Y 轴旋转角度的浮点型变量(通过引用传递) |
&Float:rotationZ | 存储 Z 轴旋转角度的浮点型变量(通过引用传递) |
返回值
物体的旋转角度将被存储在指定的变量中
示例代码
new gPlayerObject[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
gPlayerObject[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0);
new Float:rotationX, Float:rotationY, Float:rotationZ;
GetPlayerObjectRot(playerid, gPlayerObject[playerid], rotationX, rotationY, rotationZ);
// rotationX = 0.0
// rotationY = 0.0
// rotationZ = 96.0
return 1;
}
相关函数
- CreatePlayerObject: 为单个玩家创建物体
- DestroyPlayerObject: 销毁玩家物体
- IsValidPlayerObject: 验证玩家物体是否有效
- MovePlayerObject: 移动玩家物体
- StopPlayerObject: 停止玩家物体移动
- SetPlayerObjectPos: 设置玩家物体位置
- SetPlayerObjectRot: 设置玩家物体旋转角度
- GetPlayerObjectPos: 获取玩家物体位置
- AttachPlayerObjectToPlayer: 将玩家物体附加到玩家身上
- CreateObject: 创建全局物体
- DestroyObject: 销毁全局物体
- IsValidObject: 验证全局物体是否有效
- MoveObject: 移动全局物体
- StopObject: 停止全局物体移动
- SetObjectPos: 设置全局物体位置
- SetObjectRot: 设置全局物体旋转角度
- GetObjectPos: 获取全局物体位置
- GetObjectRot: 获取全局物体旋转角度
- AttachObjectToPlayer: 将全局物体附加到玩家身上