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GetPlayerObjectSyncRotation

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取玩家物体的同步旋转状态

参数名说明
playerid玩家 ID
objectid玩家物体 ID

返回值

返回玩家物体的同步旋转状态(布尔值true/false

示例代码

new objectid = CreatePlayerObject(...);
new parentid = CreatePlayerObject(...);
AttachPlayerObjectToObject(playerid, objectid, parentid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, true);

new bool:syncRotation = GetPlayerObjectSyncRotation(playerid, objectid);
// syncRotation = true

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