GetPlayerObjectSyncRotation
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取玩家物体的同步旋转状态
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 玩家 ID |
objectid | 玩家物体 ID |
返回值
返回玩家物体的同步旋转状态(布尔值true
/false
)
示例代码
new objectid = CreatePlayerObject(...);
new parentid = CreatePlayerObject(...);
AttachPlayerObjectToObject(playerid, objectid, parentid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, true);
new bool:syncRotation = GetPlayerObjectSyncRotation(playerid, objectid);
// syncRotation = true
相关函数
- AttachPlayerObjectToObject: 将玩家物体附加到其他物体
- GetObjectSyncRotation: 获取全局物体的同步旋转状态