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GetPlayerRaceCheckpoint

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取玩家当前竞速检查点的位置信息(包含中心点、下一个检查点位置及半径)

参数名说明
playerid需要获取检查点信息的玩家 ID
&Float:centreX存储中心点 X 坐标的浮点型变量(通过引用传递)
&Float:centreY存储中心点 Y 坐标的浮点型变量(通过引用传递)
&Float:centreZ存储中心点 Z 坐标的浮点型变量(通过引用传递)
&Float:nextX存储下一个检查点 X 坐标的浮点型变量(通过引用传递)
&Float:nextY存储下一个检查点 Y 坐标的浮点型变量(通过引用传递)
&Float:nextZ存储下一个检查点 Z 坐标的浮点型变量(通过引用传递)
&Float:radius存储检查点半径的浮点型变量(通过引用传递)

返回值

本函数不返回具体值,数据通过参数传递

示例代码

SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, CP_TYPE_GROUND_NORMAL, 373.1631, 2502.4644, 16.4774, 269.8644, 2503.4963, 16.4774, 2.0);

new Float:centreX,
Float:centreY,
Float:centreZ,
Float:nextX,
Float:nextY,
Float:nextZ,
Float:radius;

GetPlayerRaceCheckpoint(playerid, centreX, centreY, centreZ, nextX, nextY, nextZ, radius);

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