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GetPlayerWorldBounds

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取指定玩家的世界边界坐标范围

名称说明
playerid需要获取边界信息的玩家 ID
&Float:maxX存储 X 轴最大边界的浮点变量(引用传递)
&Float:minX存储 X 轴最小边界的浮点变量(引用传递)
&Float:maxY存储 Y 轴最大边界的浮点变量(引用传递)
&Float:minY存储 Y 轴最小边界的浮点变量(引用传递)

返回值

本函数不直接返回值,边界坐标将存储于指定变量中

示例代码

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerWorldBounds(playerid, -1212.0, -1420.0, 2628.5, 2430.5);

new
Float:maxX,
Float:minX,
Float:maxY,
Float:minY;

GetPlayerWorldBounds(playerid, maxX, minX, maxY, minY);
// maxX = -1212.0
// minX = -1420.0
// maxY = 2628.5
// minY = 2430.5
return 1;
}

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