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GetSpawnInfo

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取玩家的当前重生数据,即下一次重生的位置信息。

参数名说明
playerid要获取重生信息的玩家 ID
&team存储队伍 ID 的变量(通过引用传递)
&skin存储皮肤 ID 的变量(通过引用传递)
&Float:spawnX存储 X 坐标的浮点变量(通过引用传递)
&Float:spawnY存储 Y 坐标的浮点变量(通过引用传递)
&Float:spawnZ存储 Z 坐标的浮点变量(通过引用传递)
&Float:angle存储面向角度的浮点变量(通过引用传递)
&WEAPON:weapon1存储武器 1 的变量(通过引用传递)
&ammo1存储弹药 1 的变量(通过引用传递)
&WEAPON:weapon2存储武器 2 的变量(通过引用传递)
&ammo2存储弹药 2 的变量(通过引用传递)
&WEAPON:weapon3存储武器 3 的变量(通过引用传递)
&ammo3存储弹药 3 的变量(通过引用传递)

返回值

true - 函数执行成功

false - 函数执行失败(指定玩家未连接)

示例

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
SetSpawnInfo(playerid, NO_TEAM, 293, 1139.4786, -1761.3989, 13.5844, 0.0000, WEAPON_SAWEDOFF, 36, WEAPON_UZI, 150, WEAPON_FIST, 0);

new
team,
skin,
Float:spawnX,
Float:spawnY,
Float:spawnZ,
Float:angle,
WEAPON:weapon1,
ammo1,
WEAPON:weapon2,
ammo2,
WEAPON:weapon3,
ammo3;

GetSpawnInfo(playerid, team, skin, spawnX, spawnY, spawnZ, angle, weapon1, ammo1, weapon2, ammo2, weapon3, ammo3);
// team = NO_TEAM
// skin = 293
// spawnX = 1139.4786
// spawnY = -1761.3989
// spawnZ = 13.5844
// angle = 0.0000
// weapon1 = WEAPON_SAWEDOFF
// ammo1 = 36
// weapon2 = WEAPON_UZI
// ammo2 = 150
// weapon3 = WEAPON_FIST
// ammo3 = 0
}

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