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GetVehicleRotation

描述

返回车辆的欧拉角旋转。

参数说明
vehicleid要获取旋转的车辆的 ID。
&Float:x用于存储 X 轴角度的浮点变量,通过引用传递。
&Float:y用于存储 Y 轴角度的浮点变量,通过引用传递。
&Float:z用于存储 Z 轴角度的浮点变量,通过引用传递。

返回值

true - 函数执行成功。

false - 函数执行失败。这意味着指定的车辆不存在。

车辆的旋转存储在指定的变量中。

示例

new
Float:x,
Float:y,
Float:z;

GetVehicleRotation(vehicleid, x, y, z);

注意事项

技巧
  • 此函数没有 'set' 变体;你无法设置车辆的旋转(除了 Z 角度)
  • 对于无人乘坐的车辆,此函数可能返回不正确的值。原因是如果车辆在无人乘坐时更新,其内部旋转矩阵的第三行会损坏。

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