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GetVehicleSpawnInfo

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取车辆的重生坐标位置与涂装颜色配置。

参数

参数名说明
vehicleid目标车辆 ID
&Float:spawnX存储重生点 X 坐标的浮点变量(按引用传递)
&Float:spawnY存储重生点 Y 坐标的浮点变量(按引用传递)
&Float:spawnZ存储重生点 Z 坐标的浮点变量(按引用传递)
&Float:angle存储重生角度的浮点变量(按引用传递)
&colour1存储主色调编号的整型变量(按引用传递)
&colour2存储副色调编号的整型变量(按引用传递)

示例

public OnGameModeInit()
{
new vehicleid = CreateVehicle(560, 2096.1917, -1328.5150, 25.1059, 0.0000, 6, 0, 100);

new
Float:spawnX,
Float:spawnY,
Float:spawnZ,
Float:angle,
colour1,
colour2;

GetVehicleSpawnInfo(vehicleid, spawnX, spawnY, spawnZ, angle, colour1, colour2);
// 获取生成信息
return 1;
}

相关函数

  • SetVehicleSpawnInfo: 设置车辆型号、重生坐标、涂装颜色、重生延迟与所属场景