GetVehicleSpawnInfo
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取车辆的重生坐标位置与涂装颜色配置。
参数
参数名 | 说明 |
---|---|
vehicleid | 目标车辆 ID |
&Float:spawnX | 存储重生点 X 坐标的浮点变量(按引用传递) |
&Float:spawnY | 存储重生点 Y 坐标的浮点变量(按引用传递) |
&Float:spawnZ | 存储重生点 Z 坐标的浮点变量(按引用传递) |
&Float:angle | 存储重生角度的浮点变量(按引用传递) |
&colour1 | 存储主色调编号的整型变量(按引用传递) |
&colour2 | 存储副色调编号的整型变量(按引用传递) |
示例
public OnGameModeInit()
{
new vehicleid = CreateVehicle(560, 2096.1917, -1328.5150, 25.1059, 0.0000, 6, 0, 100);
new
Float:spawnX,
Float:spawnY,
Float:spawnZ,
Float:angle,
colour1,
colour2;
GetVehicleSpawnInfo(vehicleid, spawnX, spawnY, spawnZ, angle, colour1, colour2);
// 获取生成信息
return 1;
}
相关函数
- SetVehicleSpawnInfo: 设置车辆型号、重生坐标、涂装颜色、重生延迟与所属场景