GetWeaponSlot
描述
获取指定武器对应的槽位编号。
参数名 | 说明 |
---|---|
WEAPON:weaponid | 目标武器的 ID 编号 |
返回值
返回对应的武器槽位编号(0 - 12)
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp(cmdtext, "/weaponslot", true) == 0)
{
new WEAPON:weaponid = GetPlayerWeapon(playerid); // 存储玩家当前手持武器的ID
new WEAPON_SLOT:slot = GetWeaponSlot(weaponid); // 存储武器对应的槽位编号
SendClientMessage(playerid, -1, "当前武器占用槽位:%d", slot); // 向玩家发送格式化消息
return 1;
}
return 0;
}
相关函数
- GetPlayerWeapon: 获取玩家当前持有的武器 ID
- GetPlayerWeaponData: 获取玩家指定槽位的武器及弹药数据(例如 SMG 槽位)
- GetPlayerAmmo: 获取玩家当前武器的剩余弹药量
- SetPlayerArmedWeapon: 设置玩家切换至已持有的指定武器
- ResetPlayerWeapon: 清空玩家所有武器
- RemovePlayerWeapon: 移除玩家持有的指定武器