HasPlayerObjectCameraCollision
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
检测玩家私有物体是否启用了视角碰撞功能(通过SetPlayerObjectNoCameraCollision设置)。
| 参数名 | 说明 |
|---|---|
| playerid | 目标玩家的 ID 编号 |
| objectid | 待检测的私有物体 ID 编号 |
返回值
true - 玩家私有物体视角碰撞功能已启用
false - 玩家私有物体视角碰撞功能已禁用
示例
if (HasPlayerObjectCameraCollision(playerid, playerobjectid))
{
printf("玩家 %d 的私有物体 %d 视角碰撞状态: 已启用", playerid, playerobjectid);
}
else
{
printf("玩家 %d 的私有物体 %d 视角碰撞状态: 已禁用", playerid, playerobjectid);
}
相关函数
- SetPlayerObjectNoCameraCollision: 设置玩家私有物体的视角碰撞状态
- HasObjectCameraCollision: 检测全局物体是否启用了视角碰撞功能