IsPlayerConnected
描述
检测指定玩家 ID 是否对应已连接玩家。
参数 | 说明 |
---|---|
playerid | 需要检查的玩家 ID |
返回值
true - 玩家已连接
false - 玩家未连接
示例
KillPlayer(playerid)
{
if (!IsPlayerConnected(playerid))
{
printf("玩家ID %i 未连接!", playerid);
}
else
{
SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
}
}
注意事项
提示
许多其他函数已内置连接状态检查,实际开发中可酌情省略本函数调用
相关函数
- IsPlayerAdmin: 检查玩家是否具有 RCON 管理员权限
相关回调
- OnPlayerConnect: 玩家连接服务器时触发
- OnPlayerDisconnect: 玩家断开连接时触发