IsPlayerGangZoneFlashing
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
检测指定玩家的私人帮派区域是否正在闪烁。
参数 | 说明 |
---|---|
playerid | 绑定帮派区域的玩家 ID |
zoneid | 需要检查的私人帮派区域 ID |
返回值
true - 帮派区域正在闪烁
false - 未闪烁或区域不存在
示例
new gGangZoneID[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
// 为玩家创建私人帮派区域(坐标范围)
gGangZoneID[playerid] = CreatePlayerGangZone(playerid, 2236.1475, 2424.7266, 2319.1636, 2502.4348);
// 向玩家显示红色帮派区域
PlayerGangZoneShow(playerid, gGangZoneID[playerid], 0xFF0000FF);
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
// 设置帮派区域闪烁(青色闪烁效果)
PlayerGangZoneFlash(playerid, gGangZoneID[playerid], 0x45D1ABFF);
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, WEAPON:reason)
{
if (IsPlayerGangZoneFlashing(playerid, gGangZoneID[playerid]))
{
PlayerGangZoneStopFlash(playerid, gGangZoneID[playerid]);
}
return 1;
}
相关函数
- CreatePlayerGangZone: 创建玩家专属帮派区域
- PlayerGangZoneDestroy: 销毁玩家帮派区域
- PlayerGangZoneShow: 显示玩家帮派区域
- PlayerGangZoneHide: 隐藏玩家帮派区域
- PlayerGangZoneFlash: 启动帮派区域闪烁效果
- PlayerGangZoneStopFlash: 停止闪烁效果
- PlayerGangZoneGetFlashColour: 获取闪烁颜色值
- PlayerGangZoneGetColour: 获取基础颜色值
- PlayerGangZoneGetPos: 获取区域坐标范围(最小/最大 XY 坐标)
- IsValidPlayerGangZone: 验证帮派区域有效性
- IsPlayerInPlayerGangZone: 检测玩家是否在专属区域内
- IsPlayerGangZoneVisible: 检查帮派区域可见性状态
- UsePlayerGangZoneCheck: 启用区域进出回调检测