IsPlayerGangZoneVisible
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
检查玩家帮派区域是否可见
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 绑定玩家帮派区域的玩家 ID |
zoneid | 玩家帮派区域 ID |
返回值
true - 玩家帮派区域可见
false - 玩家帮派区域不可见
示例代码
new gGangZoneID[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
// 创建帮派区域
gGangZoneID[playerid] = CreatePlayerGangZone(playerid, 2236.1475, 2424.7266, 2319.1636, 2502.4348);
// 向玩家显示帮派区域
PlayerGangZoneShow(playerid, gGangZoneID[playerid], 0xFF0000FF);
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/zone", true))
{
if (IsPlayerGangZoneVisible(playerid, gGangZoneID[playerid]))
{
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Gangzone is visible.");
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Gangzone is not visible.");
}
return 1;
}
return 0;
}
相关函数
- CreatePlayerGangZone: 创建玩家帮派区域
- PlayerGangZoneDestroy: 销毁玩家帮派区域
- PlayerGangZoneShow: 显示玩家帮派区域
- PlayerGangZoneHide: 隐藏玩家帮派区域
- PlayerGangZoneFlash: 启动玩家帮派区域闪烁
- PlayerGangZoneStopFlash: 停止玩家帮派区域闪烁
- PlayerGangZoneGetFlashColour: 获取玩家帮派区域闪烁颜色
- PlayerGangZoneGetColour: 获取玩家帮派区域颜色
- PlayerGangZoneGetPos: 获取帮派区域坐标(以 minX, minY, maxX, maxY 表示)
- IsValidPlayerGangZone: 验证玩家帮派区域有效性
- IsPlayerInPlayerGangZone: 检测玩家是否在帮派区域内
- IsPlayerGangZoneFlashing: 检测玩家帮派区域是否在闪烁
- UsePlayerGangZoneCheck: 启用玩家进出区域时的回调