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IsPlayerStreamedIn

描述​

检测指定玩家是否在目标玩家的客户端中完成流加载。

参数说明
playerid被检测的玩家 ID
forplayerid目标玩家 ID(检测的客户端主体)

返回值​

true - 玩家已完成流加载

false - 玩家未完成流加载

示例代码​

if (IsPlayerStreamedIn(playerid, 0))
{
SendClientMessage(playerid, -1, "ID 0 可以看到你。");
}

注意事项​

备注

SA-MP 服务器: 玩家距离超过 200 米时自动流卸载(参见server.cfg - stream_distance)

open.mp 服务器: 玩家距离超过 200 米时自动流卸载(参见config.json - network.stream_radius)

相关函数​

相关回调​