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IsPlayerStreamedIn

描述

检测指定玩家是否在目标玩家的客户端中完成流加载。

参数名说明
playerid被检测的玩家 ID
forplayerid目标玩家 ID(检测的客户端主体)

返回值

true - 玩家已完成流加载

false - 玩家未完成流加载

示例代码

if (IsPlayerStreamedIn(playerid, 0))
{
SendClientMessage(playerid, -1, "ID 0 可以看到你。");
}

注意事项

提示

SA-MP 服务器: 玩家距离超过 200 米时自动流卸载(参见server.cfg - stream_distance

open.mp 服务器: 玩家距离超过 200 米时自动流卸载(参见config.json - network.stream_radius

注意

玩家无法在自己的客户端流加载自身,当 playerid 与 forplayerid 相同时始终返回 false!

相关函数

相关回调