IsValidObject
描述
检测指定 ID 的游戏物体是否存在于服务器中。
参数名 | 说明 |
---|---|
objectid | 要检测的物体 ID |
返回值
true - 物体存在
false - 物体不存在
示例代码
new objectid; // 全局物体存储变量
public OnGameModeInit()
{
objectid = CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0);
return 1;
}
public OnGameModeExit()
{
if (IsValidObject(objectid))
{
DestroyObject(objectid); // 安全销毁物体
}
return 1;
}
注意事项
注意
本函数仅检测物体实例是否存在,不验证模型 ID 是否有效
相关函数
- CreateObject: 创建全局可见物体
- DestroyObject: 销毁全局物体
- MoveObject: 移动物体
- StopObject: 停止物体移动
- SetObjectPos: 设置物体坐标
- SetObjectRot: 设置物体旋转角度
- GetObjectPos: 获取物体坐标
- GetObjectRot: 获取物体旋转角度
- AttachObjectToPlayer: 将物体附加到玩家身上
- CreatePlayerObject: 创建玩家专属物体
- DestroyPlayerObject: 销毁玩家物体
- IsValidPlayerObject: 检测玩家物体有效性
- MovePlayerObject: 移动玩家物体
- StopPlayerObject: 停止玩家物体移动
- SetPlayerObjectPos: 设置玩家物体坐标
- SetPlayerObjectRot: 设置玩家物体旋转
- GetPlayerObjectPos: 获取玩家物体坐标
- GetPlayerObjectRot: 获取玩家物体旋转
- AttachPlayerObjectToPlayer: 将玩家物体附加到另一玩家