IsValidPlayerGangZone
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
检测指定玩家的帮派区域是否有效。
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 绑定的玩家 ID |
zoneid | 要检测的玩家帮派区域 ID |
返回值
true - 帮派区域有效
false - 帮派区域无效
示例代码
// 用于存储帮派区域ID的变量
new gGangZoneID[MAX_PLAYERS] = {INVALID_GANG_ZONE, ...};
public OnPlayerConnect(playerid)
{
// 创建玩家专属帮派区域
gGangZoneID[playerid] = CreatePlayerGangZone(playerid, 2236.1475, 2424.7266, 2319.1636, 2502.4348);
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
// 检测帮派区域有效性
if(IsValidPlayerGangZone(playerid, gGangZoneID[playerid]))
{
PlayerGangZoneDestroy(playerid, gGangZoneID[playerid]);
gGangZoneID[playerid] = INVALID_GANG_ZONE;
}
}
相关函数
- CreatePlayerGangZone: 创建玩家专属帮派区域
- PlayerGangZoneDestroy: 销毁玩家帮派区域
- PlayerGangZoneShow: 显示玩家帮派区域
- PlayerGangZoneHide: 隐藏玩家帮派区域
- PlayerGangZoneFlash: 启动帮派区域闪烁
- PlayerGangZoneStopFlash: 停止帮派区域闪烁
- PlayerGangZoneGetFlashColour: 获取闪烁颜色值
- PlayerGangZoneGetColour: 获取基础颜色值
- PlayerGangZoneGetPos: 获取区域坐标范围
- IsPlayerInPlayerGangZone: 检测玩家是否在区域中
- IsPlayerGangZoneVisible: 检测区域可见性
- IsPlayerGangZoneFlashing: 检测闪烁状态
- UsePlayerGangZoneCheck: 启用区域进出检测回调