IsValidPlayerObject
描述
检测指定玩家的专属物体 ID 是否有效。
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 要检测的玩家 ID |
objectid | 要检测的玩家物体 ID |
返回值
true - 玩家物体存在
false - 玩家物体不存在
示例代码
new gPlayerObject[MAX_PLAYERS]; // 玩家物体存储数组
public OnPlayerConnect(playerid)
{
// 在坐标(2001.19,1547.11,14.28)为玩家创建专属物体
gPlayerObject[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0);
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
// 安全检测后删除物体
if (IsValidPlayerObject(playerid, gPlayerObject[playerid]))
{
DestroyPlayerObject(playerid, gPlayerObject[playerid]);
}
return 1;
}
相关函数
- CreatePlayerObject: 创建玩家专属物体
- DestroyPlayerObject: 销毁玩家物体
- MovePlayerObject: 移动玩家物体
- StopPlayerObject: 停止玩家物体移动
- SetPlayerObjectPos: 设置玩家物体坐标
- SetPlayerObjectRot: 设置玩家物体旋转角度
- GetPlayerObjectPos: 获取玩家物体坐标
- GetPlayerObjectRot: 获取玩家物体旋转角度
- AttachPlayerObjectToPlayer: 将玩家物体附加到另一玩家
全局物体操作
- CreateObject: 创建全局可见物体
- DestroyObject: 销毁全局物体
- IsValidObject: 检测全局物体有效性
- MoveObject: 移动全局物体
- StopObject: 停止全局物体移动
- SetObjectPos: 设置全局物体坐标
- SetObjectRot: 设置全局物体旋转
- GetObjectPos: 获取全局物体坐标
- GetObjectRot: 获取全局物体旋转
- AttachObjectToPlayer: 将全局物体附加到玩家