IsValidTextDraw
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
检测指定文本绘图是否有效。
参数说明
参数名 | 说明 |
---|---|
Text:textid | 要检测的文本绘图 ID |
返回值
当文本绘图有效时返回 true,无效时返回 false
示例代码
new Text:gMyTextdraw; // 全局文本绘图存储变量
public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(100.0, 33.0, "示例文本绘图");
if (IsValidTextDraw(gMyTextdraw))
{
// 文本绘图有效
}
else
{
// 文本绘图无效
}
return 1;
}
相关函数
- TextDrawCreate: 创建文本绘图
- TextDrawDestroy: 销毁文本绘图
- TextDrawColor: 设置文本颜色
- TextDrawBoxColor: 设置文本框颜色
- TextDrawBackgroundColor: 设置背景颜色
- TextDrawAlignment: 设置对齐方式
- TextDrawFont: 设置字体样式
- TextDrawLetterSize: 设置字符尺寸
- TextDrawTextSize: 设置绘制区域尺寸
- TextDrawSetOutline: 启用文本描边
- TextDrawSetShadow: 设置文本阴影
- TextDrawSetProportional: 启用比例间距
- TextDrawUseBox: 启用文本框
- TextDrawSetString: 更新文本内容
- TextDrawShowForPlayer: 为玩家显示文本绘图
- TextDrawHideForPlayer: 为玩家隐藏文本绘图
- TextDrawShowForAll: 全局显示文本绘图
- TextDrawHideForAll: 全局隐藏文本绘图