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NPC_AddPointToPath

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

向 NPC 路径添加一个路径点。

参数说明
pathid要添加路径点的路径 ID
x路径点的 X 坐标
y路径点的 Y 坐标
z路径点的 Z 坐标
stopRange认为到达该点时的距离阈值

返回值

成功时返回 true,失败时返回 false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/addpatrolpos", true))
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

// 尝试添加巡逻点
if (NPC_AddPointToPath(PlayerPatrolPath[playerid], x, y, z, 1.5))
{
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "已在你的当前位置向路径 %d 添加路径点", PlayerPatrolPath[playerid]);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "向路径添加路径点失败");
}
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 路径点按顺序添加以形成路径路线
  • stopRange 参数定义 NPC 需要距离点多近才能移动到下一个点
  • 较小的 stopRange 值使 NPC 更精确地沿路径移动
  • 在添加路径点前,必须先使用 NPC_CreatePath 创建路径

相关函数

相关回调