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NPC_AimAt

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

使 NPC 瞄准指定的坐标位置。

参数说明
npcidNPC 的 ID
Float:pointX瞄准目标的 X 坐标
Float:pointY瞄准目标的 Y 坐标
Float:pointZ瞄准目标的 Z 坐标
bool:shoot瞄准时是否开火
shootDelay射击间隔(毫秒)
bool:updateAngle是否更新 NPC 的朝向角度
Float:offsetFromX相对 NPC 射击位置的 X 偏移量
Float:offsetFromY相对 NPC 射击位置的 Y 偏移量
Float:offsetFromZ相对 NPC 射击位置的 Z 偏移量
checkInBetweenFlags用于碰撞检测的实体检查标志

返回值

操作成功返回 true,否则返回 false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/aim", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

NPC_AimAt(npcid, x, y, z, false, 0, true, 0.0, 0.0, 0.6, NPC_ENTITY_CHECK_NONE);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 正在瞄准你的位置。", npcid);
return 1;
}

if (!strcmp(cmdtext, "/aimfire", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

NPC_AimAt(npcid, x, y, z, true, 800, true, 0.0, 0.0, 0.6, NPC_ENTITY_CHECK_NONE);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 正在向你的位置开火。", npcid);
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • NPC 将持续瞄准指定位置,直到调用 NPC_StopAim 为止
  • 如果 shoottrue,NPC 将以指定间隔向目标位置开火
  • updateAngle 参数控制 NPC 是否转向面对目标
  • 偏移参数用于调整相对 NPC 位置的射击起始点

相关函数

相关回调