跳到主要内容

NPC_AimAtPlayer

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

使 NPC 瞄准指定玩家。

参数说明
npcidNPC 的 ID
playerid要瞄准的玩家 ID
shoot瞄准时是否开火
shootDelay射击间隔(毫秒)
updateAngle是否更新 NPC 的朝向角度
offsetX相对目标位置的 X 偏移量
offsetY相对目标位置的 Y 偏移量
offsetZ相对目标位置的 Z 偏移量
offsetFromX相对 NPC 射击位置的 X 偏移量
offsetFromY相对 NPC 射击位置的 Y 偏移量
offsetFromZ相对 NPC 射击位置的 Z 偏移量
checkInBetweenFlags用于碰撞检测的实体检查标志

返回值

操作成功返回 true,否则返回 false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/hostile", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

NPC_AimAtPlayer(npcid, playerid, true, 800, true, 0.0, 0.0, 0.8, 0.0, 0.0, 0.6, NPC_ENTITY_CHECK_PLAYER);
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "NPC %d 现在对你怀有敌意!", npcid);
return 1;
}

if (!strcmp(cmdtext, "/guard", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

NPC_AimAtPlayer(npcid, playerid, false, 0, true, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.6, NPC_ENTITY_CHECK_PLAYER);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 现在正在守护你。", npcid);
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • NPC 在瞄准时会持续追踪玩家的移动
  • 如果目标玩家断开连接或变为无效状态,NPC 将停止瞄准/射击
  • 目标偏移参数允许瞄准特定身体部位(头部、躯干等)
  • NPC 会随着玩家移动自动更新瞄准
  • 使用 NPC_IsAimingAtPlayer 检查 NPC 是否正在瞄准特定玩家

相关函数

相关回调