NPC_ClearAnimations
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
清除 NPC 的所有动画,使其恢复到默认状态。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
返回值
操作成功返回 true,否则返回 false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/applydance", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
NPC_ApplyAnimation(npcid, "DANCING", "dance_loop", 4.1, true, false, false, false, 0);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 已应用动画。", npcid);
SetTimerEx("ClearNPCAnimations", 25000, false, "ii", playerid, npcid);
return 1;
}
return 0;
}
forward ClearNPCAnimations(playerid, npcid);
public ClearNPCAnimations(playerid, npcid)
{
NPC_ClearAnimations(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 的动画已清除。", npcid);
}
注意事项
- 此函数会停止所有当前播放的动画,包括循环动画
- NPC 将恢复到默认的闲置姿态
相关函数
- NPC_ApplyAnimation: 为 NPC 应用动画
- NPC_SetAnimation: 通过 ID 设置动画
- NPC_ResetAnimation: 重置动画状态
- NPC_GetAnimation: 获取当前动画数据
相关回调
- OnNPCSpawn: NPC 生成时调用