跳到主要内容

NPC_CloseNode

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

关闭 NPC 节点,使其无法被 NPC 使用。

参数说明
nodeid要关闭的节点的 ID

返回值

操作成功返回 true,否则返回 false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checknodetype ", true, 15))
{
new nodeid = strval(cmdtext[15]);

if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的节点 ID。必须在 0 到 63 之间。");

new nodetype = NPC_GetNodeType(nodeid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "节点 %d 类型:%d", nodeid, nodetype);
return 1;
}
return 0;

}

注意事项

  • 关闭节点会阻止新的 NPC 使用它
  • 当前正在使用该节点的 NPC 将继续直到完成
  • 关闭的节点在重新使用 NPC_OpenNode 打开之前无法播放

相关函数

相关回调