NPC_CloseNode
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
关闭 NPC 节点,使其无法被 NPC 使用。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| nodeid | 要关闭的节点的 ID |
返回值
操作成功返回 true,否则返回 false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checknodetype ", true, 15))
{
new nodeid = strval(cmdtext[15]);
if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的节点 ID。必须在 0 到 63 之间。");
new nodetype = NPC_GetNodeType(nodeid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "节点 %d 类型:%d", nodeid, nodetype);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 关闭节点会阻止新的 NPC 使用它
- 当前正在使用该节点的 NPC 将继续直到完成
- 关闭的节点在重新使用
NPC_OpenNode打开之前无法播放
相关函数
- NPC_OpenNode: 打开节点供使用
- NPC_IsNodeOpen: 检查节点是否打开
- NPC_PlayNode: 使 NPC 播放节点
- NPC_GetNodeType: 获取节点类型信息
相关回调
- OnNPCFinishNode: 当 NPC 完成节点时调用
- OnNPCChangeNode: 当 NPC 更改节点时调用