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NPC_Create

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

创建一个新的 NPC。

参数说明
const name[]NPC 的名称(最多 24 个字符)

返回值

返回创建的 NPC 的 ID,失败时返回 INVALID_NPC_ID

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/createnpc", true))
{
new name[24];
format(name, sizeof name, "Bot_%d", g_NPCCount++);

new npcid = NPC_Create(name);
if (NPC_IsValid(npcid))
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

NPC_Spawn(npcid);
NPC_SetPos(npcid, x + 3.0, y, z);
NPC_SetWeapon(npcid, WEAPON_M4);
NPC_SetAmmo(npcid, 500);

PlayerNPC[playerid] = npcid;
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %s(ID %d)已在你附近生成!", name, npcid);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "创建NPC失败!");
}
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

注意
  • NPC 不会自动生成。使用 NPC_Spawn 来生成它。
  • NPC 名称必须遵循与玩家名称相同的规则。
  • 最大名称长度为 24 个字符。

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