NPC_Create
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
创建一个新的 NPC。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| const name[] | NPC 的名称(最多 24 个字符) |
返回值
返回创建的 NPC 的 ID,失败时返回 INVALID_NPC_ID。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/createnpc", true))
{
new name[24];
format(name, sizeof name, "Bot_%d", g_NPCCount++);
new npcid = NPC_Create(name);
if (NPC_IsValid(npcid))
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
NPC_Spawn(npcid);
NPC_SetPos(npcid, x + 3.0, y, z);
NPC_SetWeapon(npcid, WEAPON_M4);
NPC_SetAmmo(npcid, 500);
PlayerNPC[playerid] = npcid;
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %s(ID %d)已在你附近生成!", name, npcid);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "创建NPC失败!");
}
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
注意
- NPC 不会自动生成。使用 NPC_Spawn 来生成它。
- NPC 名称必须遵循与玩家名称相同的规则。
- 最大名称长度为 24 个字符。
相关函数
- NPC_Destroy: 销毁 NPC
- NPC_Spawn: 生成 NPC
- NPC_IsValid: 检查 NPC ID 是否有效
相关回调
- OnNPCCreate: NPC 创建时调用