NPC_Destroy
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
销毁一个 NPC。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | 要销毁的 NPC 的 ID |
返回值
如果 NPC 成功销毁返回 true,否则返回 false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/destroynpc", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (!NPC_IsValid(npcid))
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有有效的NPC可以销毁。");
return 1;
}
if (NPC_Destroy(npcid))
{
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "你的NPC(ID %d)已被销毁。", npcid);
PlayerNPC[playerid] = INVALID_NPC_ID; // 如果没有定义INVALID_NPC_ID,可以使用0
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "销毁你的NPC(ID %d)失败。", npcid);
}
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
注意
- 这将从服务器中完全移除 NPC,ID 在销毁后变为无效。
相关函数
- NPC_Create: 创建新 NPC
- NPC_IsValid: 检查 NPC ID 是否有效
相关回调
- OnNPCDestroy: NPC 销毁时调用