NPC_EnableReloading
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
启用或禁用 NPC 的自动换弹。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| enable | true 启用换弹,false 禁用换弹 |
返回值
操作成功返回 true,否则返回 false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/togglereload", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
new bool:reload = NPC_IsReloadEnabled(npcid);
NPC_EnableReloading(npcid, !reload);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 换弹:%s", npcid, !reload ? "已启用" : "已禁用");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 启用时,NPC 会在弹匣空了时自动换弹
- 禁用时,NPC 不会换弹,最终会耗尽弹匣中的弹药
- 换弹时间可以使用
NPC_SetWeaponReloadTime自定义
相关函数
- NPC_IsReloadEnabled: 检查是否启用了换弹
- NPC_IsReloading: 检查 NPC 是否正在换弹
- NPC_SetWeaponReloadTime: 设置武器换弹时间
- NPC_GetWeaponReloadTime: 获取武器换弹时间
相关回调
- OnNPCWeaponStateChange: NPC 武器状态改变时调用