跳到主要内容

NPC_EnableReloading

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

启用或禁用 NPC 的自动换弹。

参数说明
npcidNPC 的 ID
enabletrue 启用换弹,false 禁用换弹

返回值

操作成功返回 true,否则返回 false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/togglereload", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

new bool:reload = NPC_IsReloadEnabled(npcid);
NPC_EnableReloading(npcid, !reload);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 换弹:%s", npcid, !reload ? "已启用" : "已禁用");

return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 启用时,NPC 会在弹匣空了时自动换弹
  • 禁用时,NPC 不会换弹,最终会耗尽弹匣中的弹药
  • 换弹时间可以使用 NPC_SetWeaponReloadTime 自定义

相关函数

相关回调