NPC_EnterVehicle
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
使 NPC 通过走向车辆并进入其中。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| vehicleid | 要进入的车辆 ID |
| seatid | 要进入的座位 |
| moveType | 接近时使用的移动类型 |
返回值
操作成功返回 true,否则返回 false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcenterbike ", true, 14))
{
new seatid = strval(cmdtext[14]);
if (cmdtext[14] == '\0')
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "用法:/npcenterbike [座位ID]");
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
new vehicleid = PlayerVehicles[playerid][0];
if (vehicleid == INVALID_VEHICLE_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你的摩托车不可用。");
if (NPC_EnterVehicle(npcid, vehicleid, seatid, NPC_MOVE_TYPE_JOG))
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 正在进入摩托车(座位 %d)。", npcid, seatid);
else
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "NPC %d 进入摩托车失败(座位 %d)。", npcid, seatid);
return 1;
}
return 0;
}
座位 ID
| ID | 座位 |
|---|---|
| 0 | 驾驶员 |
| 1 | 副驾驶座 |
| 2 | 后左座 |
| 3 | 后右座 |
| 4+ | 乘客座(大巴等) |
注意事项
- NPC 会尝试使用指定的移动类型到达车辆门,然后进入
- 如果座位已被占用,NPC 可能无法进入
相关函数
- NPC_ExitVehicle: 使 NPC 退出车辆
- NPC_PutInVehicle: 立即将 NPC 放入车辆
- NPC_GetVehicle: 获取 NPC 当前车辆
- NPC_IsEnteringVehicle: 检查 NPC 是否正在进入车辆
相关回调
此函数不会触发特定的回调。