NPC_GetAmmoInClip
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取 NPC 武器当前弹匣中的弹药数量。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
返回值
返回 NPC 当前武器弹匣中的弹药数量。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkclip", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new clip = NPC_GetAmmoInClip(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 弹匣中还有 %d 发子弹", npcid, clip);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 返回武器弹匣中当前装载的弹药数量,与返回 NPC 总弹药的 NPC_GetAmmo 不同
- 弹匣大小根据武器类型而变化
相关函数
- NPC_SetAmmoInClip: 设置弹匣中的弹药
- NPC_GetAmmo: 获取总弹药数量
- NPC_SetAmmo: 设置总弹药数量
- NPC_IsReloading: 检查 NPC 是否正在换弹
相关回调
- OnNPCWeaponShot: NPC 开火时调用