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NPC_GetAnimation

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取 NPC 的当前动画数据。

参数说明
npcidNPC 的 ID
&animationId存储动画 ID 的变量
&delta存储动画速度的变量
&loop存储动画是否循环的变量
&lockX存储 X 轴锁定状态的变量
&lockY存储 Y 轴锁定状态的变量
&freeze存储结束时冻结状态的变量
&time存储动画时间的变量

返回值

操作成功返回 true,否则返回 false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/getanim", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

new animid, time;
new Float:delta;
new bool:loop, bool:lockX, bool:lockY, bool:freeze;

if (!NPC_GetAnimation(npcid, animid, delta, loop, lockX, lockY, freeze, time))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "获取动画数据失败(可能没有活动动画)。");

SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "NPC %d 动画ID:%d | 速度:%.2f | 循环:%d | 锁定X:%d | 锁定Y:%d | 冻结:%d | 时间:%d",
npcid, animid, delta, _:loop, _:lockX, _:lockY, _:freeze, time);

return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 如果与 NPC_SetAnimation 一起使用,此函数不会返回数据
  • 除 npcid 外的所有参数都通过引用传递,将被修改
  • 如果 NPC 没有活动动画,animationId 将为 0

相关函数

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