跳到主要内容

NPC_GetArmour

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取 NPC 的护甲值。

参数说明
npcidNPC 的 ID

返回值

返回 NPC 的护甲值(浮点数,范围 0.0 到 100.0)。

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkarmour", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new Float:armour = NPC_GetArmour(npcid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 有 %.1f%% 护甲", npcid, armour);
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 护甲值范围从 0.0 到 100.0
  • NPC 默认护甲值为 0.0,使用 NPC_SetArmour 设置更高的值

相关函数

相关回调