NPC_GetArmour
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取 NPC 的护甲值。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
返回值
返回 NPC 的护甲值(浮点数,范围 0.0 到 100.0)。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkarmour", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new Float:armour = NPC_GetArmour(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 有 %.1f%% 护甲", npcid, armour);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 护甲值范围从 0.0 到 100.0
- NPC 默认护甲值为 0.0,使用 NPC_SetArmour 设置更高的值
相关函数
- NPC_SetArmour: 设置 NPC 护甲
- NPC_GetHealth: 获取 NPC 生命值
- NPC_SetHealth: 设置 NPC 生命值
- NPC_IsDead: 检查 NPC 是否死亡
相关回调
- OnNPCTakeDamage: NPC 受到伤害时调用
- OnNPCDeath: NPC 死亡时调用