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NPC_GetCurrentPathPointIndex

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取 NPC 当前正移动到的路径点索引。

参数说明
npcidNPC 的 ID

返回值

返回 NPC 当前正移动到的路径点索引。

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
// 创建路径和在路径上创建点的命令

if (!strcmp(cmdtext, "/startpatrol", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

new count = NPC_GetPathPointCount(PlayerPatrolPath[playerid]);

if (NPC_IsValidPath(PlayerPatrolPath[playerid]))
{
NPC_MoveByPath(npcid, PlayerPatrolPath[playerid], NPC_MOVE_TYPE_WALK);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 开始巡逻路线,共 %d 个点", npcid, count);

PlayerPatrolTimer[playerid] = SetTimerEx("CheckPathProgress", 2000, true, "i", playerid);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "开始巡逻路线失败");
}
return 1;
}
return 0;
}

forward CheckPathProgress(playerid);
public CheckPathProgress(playerid)
{
if (!IsPlayerConnected(playerid))
{
// 做点什么
return 0;
}

new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID || !NPC_IsValid(npcid))
{
// 做点什么
return 0;
}

if (!NPC_IsValidPath(PlayerPatrolPath[playerid]))
{
// 做点什么
return 0;
}

new currentPoint = NPC_GetCurrentPathPointIndex(npcid);
new totalPoints = NPC_GetPathPointCount(PlayerPatrolPath[playerid]);

if (currentPoint != INVALID_NODE_ID)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "NPC %d 进度:第 %d 个点,共 %d 个", npcid, currentPoint + 1, totalPoints);
}
return 1;
}

注意事项

  • 如果 NPC 没有沿路径移动,返回-1
  • 这表示 NPC 当前正移动到的点

相关函数

相关回调