NPC_GetCustomSkin
注意
This function was added in omp v1.5.8.3079 and will not work in earlier versions!
描述
获取 NPC 的自定义皮肤 ID。
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID。 |
返回值
返回该 NPC 的自定义皮肤 ID。如果该 NPC 没有自定义皮肤或无效,则返回-1。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkcustomskin", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new customskinid = NPC_GetCustomSkin(npcid);
if (customskinid == -1)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "NPC %d 未设置自定义皮肤", npcid);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 的自定义皮肤ID: %d", npcid, customskinid);
}
return 1;
}
return 0;
}
说明
注意
- 如果 NPC 未设置自定义皮肤或 NPC 无效,则返回-1。
- 自定义皮肤与常规皮肤不同,通常指的是添加到游戏中的自定义模型。
- 使用 NPC_GetSkin 来获取常规的皮肤/模型 ID。
相关函数
- NPC_SetSkin: 设置 NPC 的皮肤/模型。
- NPC_GetSkin: 获取 NPC 当前的皮肤/模型 ID。
- NPC_IsValid: 检查 NPC 是否有效。
相关回调
- OnNPCSpawn: 当 NPC 生成时调用。