NPC_GetFacingAngle
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取 NPC 的朝向角度。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID。 |
| &Float:angle | 用于存储朝向角度的变量,通过引用传递。 |
返回值
若成功获取朝向角度则返回 true,否则返回 false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkfacingangle", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new Float:angle;
NPC_GetFacingAngle(npcid, angle);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 的朝向角度为:%.2f", npcid, angle);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
注意
- 角度通过引用传递且会被修改。
- 角度以度为单位(0.0 到 360.0)。
- GTA:SA 中的角度是逆时针方向的;在现实世界中,90 度是东方,但在 GTA:SA 中,90 度实际上是西方。北方和南方仍然是 0/360 和 180。要将 GTA:SA 角度转换为现实世界的指南针角度,只需执行 360 - 角度 即可。
相关函数
- NPC_SetFacingAngle: 设置 NPC 朝向角度。
- NPC_GetRot: 获取完整 3D 旋转。
- NPC_SetRot: 设置完整 3D 旋转。
- NPC_GetPos: 获取 NPC 位置。
相关回调
- ../callbacks/OnNPCSpawn: NPC 生成时调用。