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NPC_GetFacingAngle

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取 NPC 的朝向角度。

参数说明
npcidNPC 的 ID。
&Float:angle用于存储朝向角度的变量,通过引用传递。

返回值

若成功获取朝向角度则返回 true,否则返回 false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkfacingangle", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new Float:angle;
NPC_GetFacingAngle(npcid, angle);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 的朝向角度为:%.2f", npcid, angle);
return 1;
}

return 0;
}

注意事项

注意
  • 角度通过引用传递且会被修改。
  • 角度以度为单位(0.0 到 360.0)。
  • GTA:SA 中的角度是逆时针方向的;在现实世界中,90 度是东方,但在 GTA:SA 中,90 度实际上是西方。北方和南方仍然是 0/360 和 180。要将 GTA:SA 角度转换为现实世界的指南针角度,只需执行 360 - 角度 即可。

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