NPC_GetHealth
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取 NPC 的生命值。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
返回值
返回 NPC 的生命值(浮点数)。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkhealth", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new Float:health = NPC_GetHealth(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 的生命值: %.2f", npcid, health);
}
return 0;
}
注意事项
- 生命值通常范围在 0.0 到 100.0 之间
- 生命值为 0.0 的 NPC 被视为已死亡
相关函数
- NPC_SetHealth: 设置 NPC 生命值
- NPC_GetArmour: 获取 NPC 护甲
- NPC_SetArmour: 设置 NPC 护甲
- NPC_IsDead: 检查 NPC 是否死亡
相关回调
- ../callbacks/OnNPCTakeDamage: NPC 受到伤害时调用
- ../callbacks/OnNPCDeath: NPC 死亡时调用