NPC_GetInterior
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取 NPC 的室内场景 ID。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
返回值
返回 NPC 当前所在的室内场景 ID。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkinterior", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new interior = NPC_GetInterior(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 的室内场景: %d", npcid, interior);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 室内场景 0 是主世界(室外)
相关函数
- NPC_SetInterior: 设置 NPC 室内场景
- NPC_GetVirtualWorld: 获取 NPC 虚拟世界
- NPC_SetVirtualWorld: 设置 NPC 虚拟世界
- NPC_GetPos: 获取 NPC 位置
相关回调
- OnNPCSpawn: 当 NPC 生成时调用