NPC_GetKeys
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取 NPC 当前的按键状态。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| &upAndDown | 用于存储上下键状态的变量 |
| &leftAndRight | 用于存储左右键状态的变量 |
| &keys | 用于存储其他按键状态的变量 |
返回值
若成功获取按键状态则返回 true,否则返回 false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkkeys", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new keys, updown, leftright;
NPC_GetKeys(npcid, keys, updown, leftright);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 键: %d, 上下: %d, 左右: %d", npcid, keys, updown, leftright);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 除 npcid 外的所有参数都通过引用传递且会被修改
- 按键状态以位标志形式存储
- 使用位运算来检查单个按键
- 此函数反映 NPC 当前的输入状态
相关函数
- NPC_SetKeys: 设置 NPC 按键状态
- NPC_Move: 使 NPC 移动到指定位置
- NPC_StopMove: 停止 NPC 移动
相关回调
- ../callbacks/OnNPCFinishMove: NPC 完成移动时调用