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NPC_GetKeys

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取 NPC 当前的按键状态。

参数说明
npcidNPC 的 ID
&upAndDown用于存储上下键状态的变量
&leftAndRight用于存储左右键状态的变量
&keys用于存储其他按键状态的变量

返回值

若成功获取按键状态则返回 true,否则返回 false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkkeys", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new keys, updown, leftright;
NPC_GetKeys(npcid, keys, updown, leftright);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 键: %d, 上下: %d, 左右: %d", npcid, keys, updown, leftright);
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 除 npcid 外的所有参数都通过引用传递且会被修改
  • 按键状态以位标志形式存储
  • 使用位运算来检查单个按键
  • 此函数反映 NPC 当前的输入状态

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