NPC_GetNodeInfo
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取 NPC 节点的信息,包括车辆、行人导航数据。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| nodeid | 节点的 ID |
| &vehnodes | 用于存储车辆节点数量的变量 |
| &pednodes | 用于存储行人节点数量的变量 |
| &navinode | 用于存储导航节点信息的变量 |
返回值
成功时返回 true,失败时返回 false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checknodeinfo ", true, 15))
{
new nodeid = strval(cmdtext[15]);
if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的节点 ID。必须在 0 到 63 之间。");
new vehnodes, pednodes, navinode;
new bool:success = NPC_GetNodeInfo(nodeid, vehnodes, pednodes, navinode);
if (success)
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "节点 %d 信息 - 车辆节点:%d,行人节点:%d,导航节点:%d", nodeid, vehnodes, pednodes, navinode);
else
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "获取节点 %d 信息失败", nodeid);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 在获取信息前必须使用
NPC_OpenNode打开节点 - 车辆节点用于车辆导航路径
- 行人节点用于步行路径
- 所有计数参数都通过引用传递
相关函数
- NPC_OpenNode: 打开节点以供使用
- NPC_CloseNode: 关闭节点
- NPC_IsNodeOpen: 检查节点是否打开
- NPC_GetNodeType: 获取节点类型
相关回调
- ../callbacks/OnNPCFinishNode: NPC 完成节点时调用
- ../callbacks/OnNPCChangeNode: NPC 更换节点时调用