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NPC_GetNodeInfo

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取 NPC 节点的信息,包括车辆、行人导航数据。

参数说明
nodeid节点的 ID
&vehnodes用于存储车辆节点数量的变量
&pednodes用于存储行人节点数量的变量
&navinode用于存储导航节点信息的变量

返回值

成功时返回 true,失败时返回 false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checknodeinfo ", true, 15))
{
new nodeid = strval(cmdtext[15]);

if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的节点 ID。必须在 0 到 63 之间。");

new vehnodes, pednodes, navinode;
new bool:success = NPC_GetNodeInfo(nodeid, vehnodes, pednodes, navinode);

if (success)
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "节点 %d 信息 - 车辆节点:%d,行人节点:%d,导航节点:%d", nodeid, vehnodes, pednodes, navinode);
else
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "获取节点 %d 信息失败", nodeid);
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 在获取信息前必须使用 NPC_OpenNode 打开节点
  • 车辆节点用于车辆导航路径
  • 行人节点用于步行路径
  • 所有计数参数都通过引用传递

相关函数

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