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NPC_GetNodePointPosition

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取 NPC 节点中当前点的位置。

参数说明
nodeid节点的 ID
&x用于存储 X 坐标的变量
&y用于存储 Y 坐标的变量
&z用于存储 Z 坐标的变量

返回值

成功时返回 true,失败时返回 false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checknodepointpos ", true, 19))
{
new nodeid = strval(cmdtext[19]);

if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的节点 ID。必须在 0 到 63 之间。");

new Float:x, Float:y, Float:z;
new bool:success = NPC_GetNodePointPosition(nodeid, x, y, z);

if (success)
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "节点 %d 点位置:%.2f, %.2f, %.2f", nodeid, x, y, z);
else
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "获取节点 %d 点位置失败", nodeid);
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 必须首先使用 NPC_OpenNode 打开节点
  • 在获取位置前必须使用 NPC_SetNodePoint 设置一个点
  • 所有坐标参数都通过引用传递

相关函数

相关回调