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NPC_GetNodeType

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取 NPC 节点的类型。

参数说明
nodeid节点的 ID

返回值

返回节点类型 ID,若节点无效则返回-1。

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checknodetype ", true, 15))
{
new nodeid = strval(cmdtext[15]);

if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的节点 ID。必须在 0 到 63 之间。");

new nodetype = NPC_GetNodeType(nodeid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "节点 %d 类型:%d", nodeid, nodetype);
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 若节点无效或未打开则返回-1
  • 不同的节点类型适用于不同的移动方式
  • 行人节点适用于步行的 NPC
  • 车辆节点适用于驾驶的 NPC
  • 请为 NPC 的移动方式选择合适的节点类型

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