NPC_GetNodeType
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取 NPC 节点的类型。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| nodeid | 节点的 ID |
返回值
返回节点类型 ID,若节点无效则返回-1。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checknodetype ", true, 15))
{
new nodeid = strval(cmdtext[15]);
if (nodeid < 0 || nodeid > 63)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的节点 ID。必须在 0 到 63 之间。");
new nodetype = NPC_GetNodeType(nodeid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "节点 %d 类型:%d", nodeid, nodetype);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 若节点无效或未打开则返回-1
- 不同的节点类型适用于不同的移动方式
- 行人节点适用于步行的 NPC
- 车辆节点适用于驾驶的 NPC
- 请为 NPC 的移动方式选择合适的节点类型
相关函数
- NPC_OpenNode: 打开节点以供使用
- NPC_IsNodeOpen: 检查节点是否打开
- NPC_GetNodeInfo: 获取详细节点信息
- NPC_PlayNode: 使 NPC 播放节点
相关回调
- ../callbacks/OnNPCFinishNode: NPC 完成节点时调用
- ../callbacks/OnNPCChangeNode: NPC 更换节点时调用