NPC_GetPathPointCount
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取 NPC 路径中点的数量。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| pathid | 路径的 ID |
返回值
返回路径中点的数量,若路径无效则返回 0。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkpathpointcount", true))
{
new pathid = PlayerPatrolPath[playerid];
if (pathid == INVALID_PATH_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "未指定巡逻路径。");
new count = NPC_GetPathPointCount(pathid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "路径 %d 有 %d 个点", pathid, count);
return 1;
}
return 0;
}
forward ValidatePathBeforeUse(pathid);
public ValidatePathBeforeUse(pathid)
{
new pointCount = NPC_GetPathPointCount(pathid);
if (pointCount < 2)
{
printf("警告: 路径%d只有%d个点,移动需要至少2个点",
pathid, pointCount);
return 0;
}
printf("路径%d有效,有%d个点", pathid, pointCount);
return 1;
}
注意事项
- 若路径无效或为空则返回 0
相关函数
- NPC_AddPointToPath: 向路径添加点
- NPC_RemovePointFromPath: 从路径移除点
- NPC_GetPathPoint: 获取特定点数据
- NPC_ClearPath: 从路径移除所有点
相关回调
- ../callbacks/OnNPCFinishMovePath: NPC 完成路径时调用