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NPC_GetPlayerAimingAt

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取 NPC 当前瞄准的玩家 ID。

参数说明
npcidNPC 的 ID

返回值

返回被瞄准的玩家 ID,若未瞄准任何玩家则返回 INVALID_PLAYER_ID

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkwhonpcaiming", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new targetid = NPC_GetPlayerAimingAt(npcid);

if (targetid == INVALID_PLAYER_ID)
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 没有瞄准任何玩家", npcid);
else
{
new targetName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(targetid, targetName, sizeof(targetName));
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 正在瞄准玩家 %s(ID %d)", npcid, targetName, targetid);
}
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 若 NPC 使用 NPC_AimAtPlayer 瞄准玩家,则返回玩家 ID
  • 若 NPC 未瞄准任何玩家,则返回 INVALID_PLAYER_ID

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