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NPC_GetPos

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取 NPC 的位置。

参数说明
npcidNPC 的 ID。
&Float:x用于存储 X 坐标的变量,通过引用传递。
&Float:y用于存储 Y 坐标的变量,通过引用传递。
&Float:z用于存储 Z 坐标的变量,通过引用传递。

返回值

若成功获取位置则返回 true,否则返回 false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkpos", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new Float:x, Float:y, Float:z;
NPC_GetPos(npcid, x, y, z);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 位置: %.2f, %.2f, %.2f", npcid, x, y, z);
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

注意
  • 所有坐标参数都通过引用传递且会被修改。

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