NPC_GetPos
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取 NPC 的位置。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID。 |
| &Float:x | 用于存储 X 坐标的变量,通过引用传递。 |
| &Float:y | 用于存储 Y 坐标的变量,通过引用传递。 |
| &Float:z | 用于存储 Z 坐标的变量,通过引用传递。 |
返回值
若成功获取位置则返回 true,否则返回 false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkpos", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new Float:x, Float:y, Float:z;
NPC_GetPos(npcid, x, y, z);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 位置: %.2f, %.2f, %.2f", npcid, x, y, z);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
注意
- 所有坐标参数都通过引用传递且会被修改。
相关函数
- NPC_SetPos: 设置 NPC 位置。
- NPC_GetRot: 获取 NPC 旋转。
- NPC_SetRot: 设置 NPC 旋转。
- NPC_GetFacingAngle: 获取朝向角度。
相关回调
- ../callbacks/OnNPCSpawn: NPC 生成时调用。
- ../callbacks/OnNPCFinishMove: NPC 完成移动时调用。