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NPC_GetPosMovingTo

注意

This function was added in omp v1.5.8.3079 and will not work in earlier versions!

描述

获取 NPC 当前正在移动前往的目标位置。

名称描述
npcidNPC 的 ID。
&Float:x用于存储目标位置 X 坐标的变量,通过引用传递。
&Float:y用于存储目标位置 Y 坐标的变量,通过引用传递。
&Float:z用于存储目标位置 Z 坐标的变量,通过引用传递。

返回值

成功时返回 true,失败时返回 false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkposmovingto", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

if (!NPC_IsMoving(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "NPC %d 当前没有移动。", npcid);

new Float:x, Float:y, Float:z;
NPC_GetPosMovingTo(npcid, x, y, z);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 的目标位置:%.2f, %.2f, %.2f", npcid, x, y, z);
return 1;
}
return 0;
}

说明

注意
  • 所有坐标参数均通过引用传递,其值将被修改。
  • 此函数返回的是 NPC 正在移动前往的目标位置,而非当前位置。
  • 在调用此函数前,建议使用 NPC_IsMoving 来检查 NPC 当前是否正在移动。

相关函数

相关回调