NPC_GetRot
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取 NPC 在 3D 空间中的旋转角度。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID。 |
| &Float:x | 用于存储 X 旋转(俯仰角)的变量,通过引用传递。 |
| &Float:y | 用于存储 Y 旋转(偏航角)的变量,通过引用传递。 |
| &Float:z | 用于存储 Z 旋转(翻滚角)的变量,通过引用传递。 |
返回值
若成功获取旋转角度则返回 true,否则返回 false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkrot", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new Float:rotX, Float:rotY, Float:rotZ;
NPC_GetRot(npcid, rotX, rotY, rotZ);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 旋转: X=%.2f, Y=%.2f, Z=%.2f", npcid, rotX, rotY, rotZ);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
注意
- 所有旋转参数都通过引用传递且会被修改。
- X = 俯仰角(上下),Y = 偏航角(左右),Z = 翻滚角(倾斜)。
- 对于简单的朝向,请改用 NPC_GetFacingAngle。
相关函数
- NPC_SetRot: 设置 NPC 旋转。
- NPC_GetFacingAngle: 仅获取朝向角度。
- NPC_SetFacingAngle: 仅设置朝向角度。
- NPC_GetPos: 获取 NPC 位置。
相关回调
- ../callbacks/OnNPCSpawn: NPC 生成时调用。