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NPC_GetRot

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取 NPC 在 3D 空间中的旋转角度。

参数说明
npcidNPC 的 ID。
&Float:x用于存储 X 旋转(俯仰角)的变量,通过引用传递。
&Float:y用于存储 Y 旋转(偏航角)的变量,通过引用传递。
&Float:z用于存储 Z 旋转(翻滚角)的变量,通过引用传递。

返回值

若成功获取旋转角度则返回 true,否则返回 false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checkrot", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new Float:rotX, Float:rotY, Float:rotZ;
NPC_GetRot(npcid, rotX, rotY, rotZ);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 旋转: X=%.2f, Y=%.2f, Z=%.2f", npcid, rotX, rotY, rotZ);
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

注意
  • 所有旋转参数都通过引用传递且会被修改。
  • X = 俯仰角(上下),Y = 偏航角(左右),Z = 翻滚角(倾斜)。
  • 对于简单的朝向,请改用 NPC_GetFacingAngle

相关函数

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