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NPC_GetSurfingOffsets

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取 NPC 的冲浪偏移。

参数说明
npcidNPC 的 ID
&x用于存储 X 偏移的变量,通过引用传递
&y用于存储 Y 偏移的变量,通过引用传递
&z用于存储 Z 偏移的变量,通过引用传递

返回值

若操作成功则返回 true,否则返回 false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checksurfingoffset", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new Float:offsetX, Float:offsetY, Float:offsetZ;
NPC_GetSurfingOffset(npcid, offsetX, offsetY, offsetZ);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 冲浪偏移: X=%.2f, Y=%.2f, Z=%.2f", npcid, offsetX, offsetY, offsetZ);
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 冲浪偏移表示 NPC 相对于其正在冲浪的物体/车辆的相对位置
  • 所有偏移值都以浮点数形式返回

相关函数

相关回调

此函数不会触发任何特定的回调。