NPC_GetSurfingOffsets
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取 NPC 的冲浪偏移。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| &x | 用于存储 X 偏移的变量,通过引用传递 |
| &y | 用于存储 Y 偏移的变量,通过引用传递 |
| &z | 用于存储 Z 偏移的变量,通过引用传递 |
返回值
若操作成功则返回 true,否则返回 false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/checksurfingoffset", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new Float:offsetX, Float:offsetY, Float:offsetZ;
NPC_GetSurfingOffset(npcid, offsetX, offsetY, offsetZ);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 冲浪偏移: X=%.2f, Y=%.2f, Z=%.2f", npcid, offsetX, offsetY, offsetZ);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 冲浪偏移表示 NPC 相对于其正在冲浪的物体/车辆的相对位置
- 所有偏移值都以浮点数形式返回
相关函数
- NPC_SetSurfingOffsets: 设置 NPC 的冲浪偏移
- NPC_GetSurfingObject: 获取 NPC 正在冲浪的物体
- NPC_GetSurfingVehicle: 获取 NPC 正在冲浪的车辆
- NPC_GetSurfingPlayerObject: 获取 NPC 正在冲浪的玩家物体
- NPC_ResetSurfingData: 重置 NPC 的所有冲浪数据
相关回调
此函数不会触发任何特定的回调。